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科学忍者隊ガッチャマン機種解析情報1.ボーナス抽選確率設定 同色BIG 赤7系BIG 青7系BIG BIG合算 REG ボーナス合算 機械割 1 1/2114 1/1149 1/809 1/387 1/1310 1/299 96.3% 2 1/1927 1/992 1/840 1/368 1/1310 1/287 99.7% 3 1/1820 1/840 1/992 1/364 1/1310 1/284 100.9% 4 1/1560 1/840 1/1040 1/358 1/1310 1/281 104.3% 5 1/1310 1/642 1/1820 1/348 1/1310 1/275 108.6% 6 1/655 1/949 1/3120 1/344 1/1310 1/273 117.3% 2.機種基本情報タイヨー初の5号機で、往年の人気アニメ「科学忍者隊ガッチャマン」とのタイアップ機。8種類のボーナス構成に加え、ARの「ガッチャマンタイム」(以下GT)とAT「G-ZONE」(以下GZ)の組み合わせがゲーム性の鍵を握る。 BIGは8種類、RBは4種類の組み合わせが用意されている。BIGは345枚を超える払い出しで終了し、ボーナスゲーム中は3枚掛け。メイン小役は15枚役で、1枚役やチェリーも頻繁に成立する(15枚役以外を取得する場合は要目押し)。純増は約270枚ほどとなる。 特定のBB終了後は、GTに突入する。GTの継続ゲーム数は同色BIGの場合500G、また赤7から始まる赤7系BIGの場合は150Gとなっている。GT中は、リプレイ確率がアップし、さらにすべての成立小役をナビしてくれるので1Gあたり0.8枚の増加が見込める。 このGTの終了条件は、1.規定ゲーム数消化、2.ボーナス成立、3.1枚役の入賞となっている。液晶上に「DANGER」と表示された場合は1枚役の成立、もしくはボーナスの成立となっているので、BIG絵柄を狙い1枚役をはずす。ただ、各リールに1枚役に対応する図柄がひとつずつしかないので、適当に目押しをしても理論上1/37.8の確率でしか揃うことはなく、1枚役の出現比率(約1/20)をあわせて考えると、GTの終了確率は約1/770となる。目押しが苦手な人でも、終了するリスクは比較的少ない。 GT中は、リプレイを引く毎に75%の確率で戦闘員が増え、反対に小役を引くと戦闘員の数が0になる。戦闘員が10人集まると、GZが50G加算される特典がある(GT終了以降もGZだけ続く)。また、1/8で小役を引いても戦闘員の数が0にならない場合もある。 GZは通常時からも突入のチャンスがある。それがベル入賞後3G間の高確率ゾーンだ。中部パネル両脇のランプが黄色、もしくは赤に点滅すれば高確率ゾーン。ベル成立の80%で高確率ゾーンに突入する。この高確率ゾーン中にチェリーが入賞すれば、GZ突入だ。ランプの色が黄色よりも、赤のほうがGZのロング継続が期待できる。さらに、プレミアムの7色点滅からGZに突入すると、かなり高確率でロング継続が期待できるという。ほかに、ボーナス間1300Gを経過するとGZに突入する天井的な救済機能も備えている。 3.BIG中の打ち方ナビ黄色のベルはフリー打ち。 ナビ紫の1枚役は全て外す。 ナビ赤・青のチェリーは獲得枚数339〜344枚の場合外す。 4.ボーナス放出契機単独当選のみ。 5.小役確率設定 ベル 1 1/42.28 2 1/42.28 3 1/42.28 4 1/39.72 5 1/39.72 6 1/39.72 6.設定判別方法偶数設定は青7同色BIGが多い。 奇数設定は赤7同色BIGが多い。 設定6は同色BIGの比率が1:1。 青7系BIGが多い場合は、低設定の可能性大。 1000G以内に同色BIGを1回以上引いた場合、高設定の可能性大。 1000G以内に青7系BIGを1回以上引いた場合、低設定の可能性大。 |
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